Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios presentaron un nuevo vídeo gameplay de ‘Mortal Kombat 11’ con Shang Tsung como protagonista, que contó con la voz e imagen del actor Cary-Hiroyuki Tagawa, quien interpretó al personaje en la película de 1995. Este hechicero que roba almas es el primero de los seis luchadores jugables incluidos en el Kombat Pack, que expande la experiencia del juego con nuevo contenido descargable.

Cary-Hiroyuki Tagawa como Shang Tsung en Mortal Kombat 11
En cualquier caso, regresan como personajes de DLC tres combatientes clásicos: Shang Tsung, Nightwolf y Sindel. Todos los personajes, skins y sets de equipamiento se lanzarán en los próximos meses, comenzando con Shang Tsung el 18 de junio como parte del incentivo de acceso anticipado. El Kombat Pack está disponible como parte de la Premium Edition, o individualmente.
El Kombat Pack y sus Novedades
Entre sus características, el Kombat Pack incluirá a Spawn, que se unirá a la lista de personajes de ‘Mortal Kombat 11’ como luchador invitado, junto con otros dos que se confirmarán pronto.
- Skins y sets de equipamiento para cada personaje de los DLC.
- Skin y sets de equipamiento de Johnny Cage Ninja Mime.
- 18 skins adicionales para los personajes del juego.
- Acceso anticipado de una semana para todo el contenido.
El Spawn de Todd McFarlane es uno de los cómics mensuales más vendidos del mundo, con cientos de millones de copias vendidas en más de 120 países y 15 idiomas diferentes. El cómic cuenta la historia de Al Simmons, un asesino de élite del gobierno que fue traicionado y asesinado por la CIA. En lugar de morir, vende su alma al infierno a cambio de una segunda oportunidad en la vida, y se convierte en Spawn, un soldado imparable que lucha contra el inframundo. Keith David, el actor de doblaje original de Spawn en la serie animada de HBO, será la voz del personaje en el juego.
La Primera Película de Mortal Kombat

Mortal Kombat (1995)
La primera película de Mortal Kombat tenía que mostrar a Goro, quien era el personaje más representativo de la saga del fatality en sus inicios. Goro no fue creado por CGI: era un muñeco, un animatrónico. Un mecanismo robótico como los de los videojuegos de Five Nights At Freddy's. Y era carísimo.
En su día la silueta de Goro era tan icónica como el emblema del Dragón y su presencia era incluso más reconocible que las de Scorpion y Sub-Zero. Aunque no lo vamos a negar, si lo pones en perspectiva el primer Mortal Kombat era un pastiche con clones de Bruce Lee, Jean Claude Van Damme, ninjas de colores y clichés del cine de acción y las artes marciales.
Así que tenemos cuatro realidades: Goro debía estar en la película, en lugar de estar añadido en post-producción y con animación digital estaría en el set de rodaje y hacer un animatrónico iba a ser realmente caro. Sobre el papel era un plan claro. Cristalino. En la práctica fue una verdadera pesadilla.
La Creación de Goro
Con el plan establecido, el encargo de hacer un enorme animatrónico recayó en el oscarizado Studio ADI, quienes han dado vida a iconos de sagas como Alien, Predator e incluso han prestado sus servicios a películas de superhéroes en sagas como la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi o los X-Men de Fox. Sin embargo, el muñeco de Goro era un desafío: medía más de dos metros, tenía cuatro brazos funcionales y requería hasta de 13 personas para operarlo simultáneamente.
De hecho, cada brazo de Goro tenía motores hidráulicos y cables que permitían movimientos independientes. Pero si la situación lo requería también se convertía en un disfraz sensacional. Dicho esto, la cara de Goro merece una mención aparte: ésta incluía mecanismos para mover los ojos, la boca y las cejas, operados remotamente para simular expresiones.
Pese a que la mayoría de los protagonistas estaban interpretados por actores, había auténticos expertos en artes marciales empezando por el propio Robin Shou (Liu kang) o François Petit (Subzero). La otra realidad es que para las peleas, de Goro, que se pudieron contar con los dedos de una de sus propias manos, se usaron ángulos de cámara estratégicos y una edición rápida en la mesa de montaje para ocultar las limitaciones del muñeco.
Mortal Kombat (1995) Official Trailer - Action Movie HD
Problemas Durante el Rodaje
El rodaje de Mortal Kombat parecía estar maldito, y Goro casi lo arruina más. En honor a la verdad, Cary-Hiroyuki Tagawa, la primera y única opción para hacer del villano Shang Tsung, estuvo tan rebién que incluso llegó a la saga de videojuegos; y el hecho de contar con Christopher Lambert como Lord Rayden abrió muchas puertas a la producción. Sin embargo, quien más problemas dio al equipo (de largo) fue Goro.
De entrada, el animatrónico de Goro era tan complejo que fallaba constantemente. pero es que además se sobrecalentaba, perdía movilidad y, para colmo, necesitaba reparaciones frecuentes. Como ya comentamos, el actor que llevaba puesta la parte de arriba, Tom Woodruff Jr., estaba dentro del torso, mientras que los brazos adicionales eran manipulados por titiriteros externos. Y solo podía rodar dos minutos antes de quedarse sin aire.
Pero es que, para colmo, las escenas con Goro eran tan difíciles de planificar y escenificar que, incluso con todo montado planificado en un rodaje para el que se trasladaron a Tailandia, se vieron en la tesitura de reescribir partes del guión y reducir su tiempo en pantalla.
El Legado de Goro
Pese a que el animatrónico dio muchos problemas y limitó tanto a los actores, el director e incluso hasta el guión de la película durante su rodaje, Goro fue una de las mejores aportaciones del Mortal Kombat de Paul Anderson. ¿Lo suficiente como para no haber barajado la posibilidad de maquillar a un actor de dos metros y ponerle un par de brazos extra?
Pero lo mejor es que esa versión de látex del príncipe de los shokan no solo ha envejecido infinitamente mejor que un Reptile que sí se hizo con animación digital (hoy luce de chiste) sino que se conserva mucho mejor que la mayoría de los héroes de acción de los 90s. Literalmente.
Lo creas o no, si quieres ver a Goro puedes ir a visitarlo al estudio dónde se hace la saga Mortal Kombat. Bueno, no está al completo: en la actual sede de Netherrealm Studios hay un museo lleno de galardones, réplicas de las armas de los personajes, recuerdos, los muñecos con los que se animaron los luchadores digitalizados, máscaras de ninjas, etc. Y la joya de la corona es la cabeza del animatrónico de la película.
Hay que reconocer una cosa: pese a sus limitaciones y sus problemas, el Goro animatrónico de la primera película Mortal Kombat fue y sigue siendo considerado un hito dentro de los efectos prácticos del cine.
Mortal Kombat 2: Nuevos Personajes y Regresos Inesperados

Elenco de Mortal Kombat 2
Con estas nuevas imágenes (publicadas por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon), hemos decidido hacer un gran resumen de la secuela de MK, mostrando a todos los actores y personajes, tanto nuevos como que regresan.
- Karl Urban debuta como Johnny Cage.
- Damon Herriman interpretará a Quan Chi.
- Martyn Ford interpretará a Shao Kahn.
- CJ Bloomfield encarnará a Baraka.
- Hiroyuki Sanada volverá a encarnar a Scorpion.
- Jessica McNamee vuelve a encarnar a Sonya Blade.
- Mehcad Brooks volverá a interpretar a Jax.
- Josh Lawson vuelve como Kano.
- Chin Han vuelve como Shang Tsung.
- Joe Taslim regresa para Mortal Kombat 2.
- Max Huang regresa para Mortal Kombat 2 como Kung Lao.
NetherRealm ha mostrado una imagen del villano del primer juego y mano derecha del otro gran antagonista de la franquicia, Shao Kahn. Le prestará su voz Cary-Hiroyuki Tagawa, que ya interpretó al personaje en la adaptación al cine de 1995 dirigida por Paul W. S. Anderson.
Junto a este personaje se ha mostrado un gameplay de Noob Saibot, el Sub-Zero original, que se incorporará al plantel básico. Su nombre surge de dar la vuelta a los apellidos de los creadores de MK: Ed Boon y John Tobias. Tras su muerte en el primer juego (el Sub-Zero que aparece en las siguientes entregas es su hermano menor) reapareció bajo este nombre en MKII.