Ratchet & Clank: Armados hasta los Dientes - Un Análisis Detallado

Ratchet y Clank: Armados hasta los dientes (Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction) es un juego de acción y plataformas desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. La quinta entrega de la saga protagonizada por los simpáticos y bien armados alienígenas Ratchet y Clank, una aventura con muchos tiros y plataformas con la que la serie debuta en PS3 desplegando todo su poderío gráfico. El primer Ratchet & Clank debutó en 2002 para PS2, y con él Insomniac Games estableció las bases de una divertida saga de aventuras de acción y plataformas, que siempre destacaron por su vistoso apartado gráfico.

Después de cuatro entregas principales para PS2, la saga daba el salto a la recién estrenada PlayStation 3 con Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, de nuevo un genial juego de acción para todos los públicos, que demostraba de lo que era capaz el nuevo hardware de Sony, desplegando un imponente apartado gráfico, que por entonces nos parecía el propio de una buena película de animación. Apoyándose en la película del mismo nombre que aparecerá en nuestro país el próximo 29 de abril, Insomniac Games y Sony han querido aprovechar para realizar un reboot de una de sus franquicias más famosas… antaño.

Argumento

El juego sigue una vez más al alienígena Ratchet y su compañero robótico Clank, en una nueva aventura que les lleva a través de una serie de planetas, con una historia que comienza cuando un tirano emperador llamado Percival Tachyon ataca el planeta natal de Ratchet, Metrópolis, en su búsqueda para eliminar a todos los lombax. Escapando por poco, Ratchet y Clank se embarcan en un viaje para desentrañar el misterio de los orígenes de Ratchet y encontrar una forma de detener a Tachyon.

Básicamente el título nos cuenta cómo se conocieron el Lombax Ratchet y el robot "defectuoso" Clank y, también, cómo ambos partieron en una misión casi suicida en la que deben salvar gran parte de la galaxia del ataque y la invasión de un ejército de robots comandados por el malvado Drek. Todos aquellos que jugasteis al original reconoceréis parte de la narrativa e historia que ha sido representada en esta renovada edición... pero también debemos afirmar que muchas de sus ramas argumentales son totalmente nuevas, que algunas se han visto muy variadas y, en definitiva, que casi parece una historia completamente nueva.

Jugabilidad

Tools of Destruction mantiene la fórmula jugable clásica de la serie, que combina intensos tiroteos con exploración, plataformas, puzles y recolección de objetos, introduciendo nuevas armas y dispositivos, que con el núcleo central del juego, a cada cual más original y espectacular. Las aventuras de Ratchet and Clank regresan después de bastante tiempo de silencio. Y es que estamos ante una de esas aventuras en las que gozamos de bastante libertad de acción, pudiendo decidir en ciertos momentos qué rutas tomar y qué misiones principales y secundarias deseamos ir realizando.

Como sucedía antaño en este género, nos encontramos ante un título que expone unos pilares básicos centrados en los saltos y en los combates, sin olvidar por supuesto el elemento adicional que supone la investigación pormenorizada de los escenarios. De esta forma, cada uno de los planetas que visitamos y a los que podemos ir llegando con nuestra nave gozan de un diseño en el que se funden todos estos elementos de manera bastante equilibrada, aunque debemos afirmar que si bien al comienzo las plataformas son el más destacado, a medida que avanzamos la acción va ganando más terreno.

El tándem que forman Ratchet y Clank es realmente bueno. Juntos (Clank casi siempre va a la espalda de Ratchet) son capaces de efectuar multitud de acciones, desde realizar un doble salto a engancharse a unos dispositivos especiales con un gancho láser, bucear, correr, destrozar diversos objetos o planear por los aires. Es una delicia controlar a Ratchet mientras se desplaza por los escenarios, manejo que ofrece una precisión máxima y una distribución de botones lógica y cómoda.

Lejos de conformarse con realizar una conversión más o menos fiel del original pero adaptada desde el punto de vista argumental a la nueva película, Insomniac Games ha realizado cambios muy importantes en su producción que se añaden a los que ya os hemos comentado hasta ahora. Para empezar, el sistema de control se ha visto muy cambiado. Puede que no lo recordéis, pero el original no permitía la ejecución de acciones tan básicas en nuestros días como es el desplazamiento lateral (strafe), por citar sólo un ejemplo, ofreciendo en este caso una solidez y diversidad mucho más acusada que la experimentada antaño. Otra de las incorporaciones más destacadas tiene que ver con las nuevas zonas de juego habilitadas para Clank. Sí, en el original Clank siempre iba a la espalda de Ratchet y era imposible controlar al robot como individuo, algo que en esta ocasión no sucede. En determinadas fases que nos vienen dadas (es decir, no podemos separar a los protagonistas cuando queramos pulsando un botón) podemos manejar a Clank y vivir situaciones inéditas.

Ratchet podrá planear con las alas de Clank en ciertas secuencias, debiendo pasar por unos puntos de control circulares al ajustar la dirección y altura con los sensores de SixAxis. Ratchet podrá nadar y bucear, engancharse de ciertos asideros mediante un látigo de rayos, así como acceder a naves que le transportar por varias zonas de los escenarios. Mediante el movimiento del SixAxis, además de la mencionada caída libre, podemos quemar con un geoláser superficies débiles, pasando de un punto de control al siguiente con agilidad, para completar el patrón en el tiempo límite y conseguir que la estructura se derrumbre.

Hay que mencionar que no disponemos de multijugador, algo que se había potenciado en las últimas versiones de PlayStation 2, y que en este caso se ha quedado en el tintero. Quizás algunos echen de menos la integración de algún tipo de modo de juego alternativo, incluyendo cooperativo o incluso multijugador competitivo, modalidades que no han sido registradas en este videojuego.

Arsenal y Progresión

La variedad de armas que podemos llegar a manejar haría palidecer al propio Rambo. Los programadores han querido homenajear a una de sus sagas más queridas ofreciéndonos los, para muchos, mejores inventos aparecidos durante las pasadas aventuras de estos dos protagonistas. Todas estas armas y muchas más las podemos ir adquiriendo invirtiendo las piezas y tornillos que vamos recolectando durante la aventura, los guitones, que viene a ser la moneda de Ratchet & Clank.

Y no sólo eso ya que también podemos (y debemos) ir potenciando dicho armamento recogiendo unos cristales que andan diseminados por los escenarios, aspecto que a nosotros nos encanta ya que por un lado fomenta bastante la exploración y, por otro, añade mucha profundidad al título, más de la que ya posee de por sí. Tenemos un total de 30 elementos entre gadgets, armas y complementos; y pese a que unos resultan más útiles que otros, todas ellos componen un conjunto genial que el juego nos animará a alternar para tratar de encontrar nuestro estilo propio.

En R&C todo progresa. A medida que derrotes enemigos, irás subiendo de nivel (es decir, más vida). A medida que utilices las armas, irán subiendo de nivel (es decir, más daño), hasta digievolucionar en una versión más avanzada, con alguna capacidad especial. Aparte de eso, con la raricita que encontremos, personalizaremos las armas mejorando la cadencia de disparo, daño, capacidad de proyectiles, y un efecto extra a las armas, y con la pasta (representada por tornillos que sacaremos de todo lo que destruyamos o matemos), compraremos nuevas armas, munición, o blindajes. Pero también los enemigos.

Los retos de la Arena resultan bastante desafiantes, con apremios de tiempo o uso de objetos, y en general un notable nivel de dificultad. La aventura principal no posee retos que expriman en demasía nuestras habilidades como jugadores, en general el progreso es bastante fluido, sin que nos quedemos atascados al no saber por donde continuar, o ante algún jefe o secuencia en particular.

Ratchet & Clank Armados Hasta Los Dientes Gameplay Español - Parte 1 PLANETA KERWAN (1080p 60fps) 😼🔧

Gráficos y Sonido

Quizás el mayor salto de Armados hasta los Dientes sea el técnico, que nos permite afrontar a una superior cantidad de enemigos en pantalla, disfrutar con entornos que superan con creces lo visto en las versiones de PlayStation 2, y poder ser deslumbrados por la dirección artística de los ilustradores de la saga, quienes han creado unos planetas bien diferenciados, y con una belleza enorme. Algunas de las panorámicas a disfrutar desde las alturas son bastante bellas, aunque tras ver lo que Ubisoft Montreal nos regaló en Assassin's Creed, los programadores de Imsomniac sólo pueden sacar pecho ante una mayor estabilidad.

Debemos remarcar que gracias a la tecnología incluida en el juego, la acción gana enteros, y podemos disfrutar con unos entornos más creíbles, más completos, más amplios. La cantidad de enemigos a afrontar ha crecido notablemente sin que esto implique ralentizaciones. Veremos explosiones, guitones saltando sin parar de enemigos derrotados o cajas destruidas, sin que la acción se resienta aparentemente, tan sólo una ligerísima menor fluidez, prácticamente inapreciable.

Detalles como enormes estructuras derrumbándose, la vivacidad de la particular "Coruscant" que sirve de arranque al juego, la belleza de entornos salvajes, industriales, la guarida de los piratas, bases en el espacio, acaban de conformar un conjunto de lo más variopinto, con una notable calidad artística, y una factura técnica a la altura de los mejores desarrollos vistos hasta la fecha en PlayStation 3. Como suele ser norma de la casa, las cargas están escondidas, salvo en los viajes por el espacio, donde podemos apreciarlas claramente.

Ratchet & Clank es uno de los juegos más vistosos que se pueden admirar en estos momentos en PS3. Destaca el maravilloso tratamiento que han recibido los personajes, especialmente los protagonistas; y, por supuesto, la variedad y calidad de los entornos. Cada planeta está ambientado en un estilo completamente diferente, pero todos encajan y forman un conjunto sólido y robusto. Un tratamiento de los dientes de sierra inapelable, una distancia de dibujado gigantesca y una carga poligonal portentosa conforman una imagen tremendamente limpia y más propia de una película de animación que de un videojuego.

En lo visual Armados Hasta los Dientes es un impresionante espectáculo gráfico. Animaciones geniales, modelado de personajes impecable y unos escenarios repletos de vida y movimiento son sus principales virtudes. Casi como ver una película de Pixar en nuestras PlayStation 3.

Musicalmente Ratchet & Clank tiene un score muy acertado y bastante inspirado. La música está bien, digna para el tipo de juego y siempre acorde a la ambientación en la que nos encontremos. Es agradable, sin interrumpir o distraernos del juego en ningún momento, simplemente cumpliendo con su cometido. Mientras que la música probablemente no marcará un hito en la historia de los videojuegos (sin eso desmerecer el buen trabajo de los encargados), los efectos de sonido sí son bastante notables. Las explosiones, los disparos, incluso los golpes con la llave, están todos muy bien logrados y se disfrutan bastante con un buen sistema de sonido.

También destaca un gran doblaje (afortunadamente, sin humoristas españoles que hagan de secundario gracioso) no sólo en los diálogos en escenas, sino durante todo el juego. Oiremos por la megafonía como el Emperador ordena nuestra captura, compone algún haiku o como los piratas espaciales alardean de cómo nos aniquilaran si nos encuentran, descansando en alguna fogata.

Rejugabilidad y Dificultad

Una vez finalizada la aventura podemos volver a disfrutarla con una dificultad más elevada, lo que unido a la rejugabilidad en el desbloqueo de todas las armas y su desarrollo, la obtención de los puntos de habilidad y guitones dorados, hacen que el juego ofrezca una notable duración. Aunque podemos obtener cierta rejugabilidad a la hora de acabar de distintas formas con los enemigos, debido a los usos de las armas a nuestra disposición, en ningún caso nos encontramos ante una avanzada IA que vaya a ponernos contra las cuerdas.

Al pasarnos el juego, además, se desbloquea un modo difícil, manteniendo tu progresión, pero con enemigos mucho más duros. Se han incluido tornillos especiales repartidos por los niveles que te desbloquearán skins nuevos, planos que, si los conseguimos todos, nos permitirán obtener el arma definitiva, logros que nos darán acceso a galerías o más skins, como pasarse una fase utilizando sólo el arma de melee, romper una determinada cantidad de cajas o conseguir convertir a varios enemigos en pingüinos y hacerlos bailar con el Molatrón.

Conclusión

Ratchet & Clank supone el excelente debut de la simpática pareja en PlayStation 3. Una aventura que es muy respetuosa con las anteriores entregas, pero que adhiere numerosas fórmulas nuevas para obtener un crisol de géneros muy interesante. Armados hasta los Dientes es fácilmente el mejor juego de cuantos títulos exclusivos han sido lanzados en PlayStation 3 hasta ahora.

Por todo esto se nota mucho el esfuerzo que ha efectuado el estudio para crear lo que, sin lugar a dudas, se proclama como una de las mejores entregas de esta saga, título que estamos plenamente convencidos que va a hacer disfrutar a los usuarios de PS4, sean cuales sean sus gustos personales.

En Armados hasta los Dientes disfrutaremos de las siempre divertidas armas de la saga, de una jugabilidad excelente y variada y de unos gráficos que quitan el hipo. Lentas pero seguras, así van llegando las principales esperanzas dentro del catálogo de exclusividades de PlayStation 3. ¿Cumple con su condición de juego de calidad? Ciertamente si.

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