¿Eres nuevo en League of Legends (LoL) y te sientes abrumado por la jerga y los términos que utilizan los jugadores? No te preocupes, esta guía te ayudará a comprender el significado de "carry" y otros términos esenciales para que te conviertas en un experto en LoL.
A todos nos ha pasado entrar por primera vez al universo de League of Legends y empezar a oír y leer un sinfín de conceptos, términos y siglas de lo más extraños que no entendemos. Si has llegado hasta aquí es porque seguramente te preguntas qué significan todos estos términos que no entiendes (muchos de ellos se han heredado directamente del idioma inglés).
En los post referentes a League of Legends habréis visto que usamos una terminología rara o extraña. Como todo post/wiki sobre la terminología de un juego, puede estar en constante renovación o actualización, pero es bueno que tengamos una base sobre los términos que vamos a escuchar o leer durante una partida y así no sentirnos tan noobs, palabra que espero que nunca uséis ya que tiene un concepto excesivamente peyorativo.
A continuación, te presentamos un diccionario completo con los términos más comunes en LoL, incluyendo el significado de "carry".
Términos esenciales de League of Legends
- Ace: Todos los enemigos han muerto y están en la cuenta atrás para renacer.
- AD Carry / Carry AD: Viene del verbo to carry: llevar. Tipo de campeón al que se le llama así porque al principio de la partida lo tienen que «llevar», esto es, necesita farmear. El objetivo es darles oro fácil porque dependen mucho de los objetos.
- AFK: Acrónimo del inglés "Away From Keyboard". En español "lejos del teclado".
- Agro o Aggro: Del inglés aggressive (agresivo). Se usa en los juegos de rol y estrategia tipo World of Warcraft para indicar el próximo objetivo de un oponente.
- AP: Ability Power (poder de habilidad).
- Aram: All Random All Mid, otro tipo de juego diferente en el que todos los campeones se enfrentan en un solo carril.
- ASAP: Significa "As Soon As Possible", una frase que se refiere a una urgencia.
- Aspectos: Son las skins o pieles de los campeones, hay algunas legendarias que cambian totalmente al campeón que usemos.
- Aura: Una pasiva que no solo afecta al héroe que la lleva, sino también a héroes en su rango de trabajo.
- Bann / Banneado: Prohibición/prohibido.
- Bace Race: Traducido significaría algo como "carrera de bases".
- Baby sitting: Hacer de niñera.
- Bait: En español "cebo".
- BD / Backdoor: Estrategia que consiste en aprovechar la debilidad defensiva de un ataque del grupo enemigo al completo para destruir una torre enemiga.
- Blue: Mejora que se consigue al matar al Lagarto Anciano.
- BrB: Be Right Back o ahora vuelvo: te retiras a comprar o a curarte antes de morir en la batalla.
- Build: Es el tipo de set completo del personaje: full AP, full Tank y así. Tanto en maestrías como en objetos que se compran en la partida.
- Bufear: Lo opuesto a Nerfear es Bufear, esto es, aumentar la potencia de un personaje que se encontraba por debajo de lo inicialmente previsto en relación al gameplay ofrecido por el estudio. Un ‘bufeo’ es un aumento en el potencial de las habilidades de un campeón, héroe, etc.
- Buff: Efecto mediante el que se incrementa el poder de una carta o personaje.
- Bush / Brushes: Los arbustos que causan que los campeones que estén dentro no sean vistos por campeones que estén afuera.
- Carrear o Carrilear: Del inglés Carry. En español "llevar o cargar".
- Counterpick: Escoger el campeón que contrarresta otro escogido por el enemigo.
- CS: Son las siglas de "Creep Score", se refiere a la estadística que indica cuántos minions ha derrotado un jugador.
- Cv: Clarividencia, clairvoyance.
- DD / Direct Damage Ability / Habilidad de Daño Directo: Normalmente habilidades que no se pueden esquivar.
- Divear: Entrar en el área de disparo de una torre enemiga para intentar matar a un jugador enemigo.
- DPS: Es Damage Per second (Daño por Segundo).
- Elder Drake: O dragón anciano en español, se refiere a la mejora disponible a partir de que un equipo ha eliminado a 4 dragones.
- Executed (Ejecutado): Asesinado por una torreta sin que ningún héroe se lleve la muerte.
- EZ: Se refiere a "Easy", o en español, fácil.
- Farm / Farmear: Se refiere a conseguir gran cantidad de oro.
- Fedear / Feeder: Cuando un compañero de equipo o rival muere una y otra vez, está alimentando al equipo rival con sus muertes.
- First pick / Bann: Se refiere a los campeones que en ese momento,en el modo reclutamiento, suelen ser o baneados (para evitar que lo coja el equipo rival) o cogidos en primer lugar.
- Flamear: Del inglés “flamer”. En español “Incendiario”.
- Focus / Focusear: El equipo al completo se centra en eliminar a un jugador rival.
- Focus: Es un término que se usa cuando queremos hacer una táctica que está enfocada en atacar todos hacia un mismo objetivo.
- Gank / Gankear: Emboscar a alguien para eliminarlo con ayuda de tus compañeros, suelen hacerlo los Mid o Jungla.
- GG: Son las siglas del popular "Good Game", en español "buena partida".
- GGEZ: Es una ampliación de GG y significa "Good Game, Easy".
- GJ: Significa "Good Job" o "buen trabajo" en español.
- GL: Good Luck, buena suerte, el deseo de todos antes de empezar la partida.
- Juke / Juking: Cuando se es perseguido, juking es para atontar a tus enemigos. Normalmente ocurre en la jungla.
- Jungla: La jungla, conocida en inglés como "Jungle" es la zona del mapa que se encuentra entre las calles o carriles. Recibe este nombre porque su entorno suele estar dominado por hierbas y bestias salvajes.
- Junglear: La acción que realiza el jungler.
- KS: Kill Steal o robar una muerte.
- Last Hit: Dar el último golpe. Todo un arte a la hora de farmear súbditos.
- L2P: Aprende a jugar, Learn to Play.
- Maestrías: Una lista de talentos que se dividen en tres ramas: Ataque, Defensa y Salud/Maná. Lo normal es una build 21/9/0, 21/0/9, 9/21/0, etcétera, aunque se pueden buscar builds del personaje mixtas.
- Mid: Camino de la línea central.
- MR: Magic Resist (resistencia mágica).
- Nashor / Barón: Un gusano gigante que se encuentra en la grieta del invocador. Si muerte, otorga al equipo un aura morada (40 AD, 40 AP, 3% reg. Vida cada 5 seg. y 1% de reg.
- NL / Nice One: Buena acción o buen acto, en referencia a una muerte impresionante.
- Noob: Novato, pero en sentido despectivo. Es una ofensa, como decirte manco en WoW.
- NP: Son las siglas de "No Problem".
- NVM: Never Mind o no importa.
- OMW: Voy en camino, On My Way.
- OP / Over Power: Suele ser la reacción de mucha gente cuando los matas una y otra vez o creen que un campeón esta «por encima del nivel del resto».
- OP: Significa "Overpowered", un término clásico que se usa para decir que hay un campeón o una habilidad que está realmente por encima del resto en cuanto a poder.
- Passive (Pasiva): Una habilidad que no se activa pero que ayuda al jugador.
- Pathing: Que también puede significar ruta en español, es el camino que sigue un campeón a lo largo de la partida.
- Pokeo / Pokear: Hacerle daño a distancia a los rivales para que cuando empiece la batalla tengas más vida que ellos.
- Proc: Se refiere al arma, objeto o habilidad que se activan con «Posibilidad al golpear» o «Posibilidad de usarse».
- Pull: Pedir ayuda para matar al Golem Antiguo o al Lagarto Anciano, los dos bots de la jungla que dan bufo al personaje.
- Re: Cuando se recupera el contacto visual con un enemigo que había desaparecido del mapa.
- Red: Se refiere a la mejora o bufo que se consigue al mata al Lagarto Anciano.
- Runas: Parte esencial de League of Legends. Tendremos que comprar runas para personalizar nuestra build o set del personaje.
- Skillshot: Habilidad que dispara un proyectil que puede ser esquivado.
- Snowball: Objeto que aumenta su poder con muertes. Por ejemplo: El Roba Almas de Mejai.
- SS: Sirve para avisar al equipo de que un campeón enemigo ha desaparecido del mapa, también puede usarse el cursor.
- Support (Apoyo): Campeón que normalmente va al carril inferior y ayuda al AD Carry comprándole y situandole wards y dejándole todos los súbditos.
- Surrender: Rendirse en el juego. Cuando sabes que la derrota es inevitable y no quieres perder tiempo en peleas innecesarias o alargar lo inevitable.
- Tank (Tanque): Campeones que son capaces de resistir muchos golpes y se encargan de iniciar la pelea contra el equipo rival.
- TeamFight / TF: Fase del juego en la que los dos equipos se enfrentan con todos sus componentes de equipo.
- TeamPlay / TP: Juego en equipo.
- Torret Hugging, Turret Hug, Thug: Defender la torre permaneciendo bajo ella, básicamente porque no se es capaz de defender la torre sin su ayuda.
- Top: Linea o camino superior en el mapa. Suele jugar un solo Top, o campeón que puede hacer y mantener la linea fácilmente, así se deja un personaje para jungla.
- TP: Son las siglas de "Teleport", que como ya imaginas significa teleportación.
- TY: Son las siglas de "Thank You".
- Ultimate o Ulti: Habilidad definitiva.
- Ward: Son los totems que se compran en la tienda y sirven para ver zonas del mapa durante tres minutos.
- WP: Las siglas WP vienen de "Well Played" y significa "bien jugado".
Guía League of Legends - Conceptos Básicos y Roles
Roles en League of Legends
En League of Legends se enfrentan dos equipos compuestos por cinco jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es fácil: hay que acabar con los jugadores del otro equipo para llegar hasta las torres, derribarlas y tener así más cerca el nexo rival. El equipo que primero consiga destruir el nexo contrario es el que gana la partida.
El planteamiento es fácil sobre el papel, pero ahora es cuando la situación se empieza a enrevesar un poquito. Cada jugador debe elegir un campeón dentro de una amplia selección dividida entre seis roles: asesino, luchador, mago, tirador, soporte o tanque. Todos y cada uno de los personajes elegidos tienen sus propias habilidades que deben ir desbloqueando mientras suben de nivel.
¿Y cómo se sube de nivel? Pues derrotando a los minions o súbditos controlados por la IA que van apareciendo en el mapa y que, a su vez, también dan oro para comprar objetos con los que potenciar a los personajes.
Con todo esto, aquí se esconde la principal particularidad de League of Legends, que no es otra que cada campeón suele estar orientado a una zona concreta del mapa. Hay tres calles disponibles: la superior (top lane), la central (mid lane) y la inferior (bottom lane). A esto se le suma una cuarta interconectada como es la jungla. Cada jugador debe elegir en qué posición quiere jugar, con algunas muy diferentes entre sí.
Vamos a analizarlas para que sepas cuál se ajusta más a tu manera de jugar.

Mapa de League of Legends con las diferentes líneas
La calle superior para el toplaner
Arrancamos con la calle superior, donde estaría el toplaner, más conocido como top. Esta calle se caracteriza por contar con campeones tipo tanque, es decir, aquellos que tienen mucha vida, aguantan bien los golpes gracias a su defensa y pueden quitar bastante daño una vez tienen el equipo necesario.
Todas las calles son difíciles de jugar, pero esta se caracteriza por la paciencia. Cada jugador debe tener cuidado de no caer en el error de atacar y atacar a su oponente, ya que el combate es prácticamente 1 vs 1. Aquí suele existir bastante consenso: los mejores campeones para empezar en esta posición son Nasus o Garen. No tienen mucha complicación en sus acciones y se usan incluso de manera profesional.
La jungla para el jungler
Esta parte está reservada para “el jungla”, un rol que recibe bastante consenso sobre ser el más difícil de jugar por un motivo: tiene que estar pendiente de todo el mapa y ayudar a sus compañeros.
Si tuviéramos que tirar a un símil, pongamos a los mediocentros como ejemplo. Esta posición en el fútbol se caracteriza por ser el nexo entre los defensas y los delanteros. Están por todo el campo y de su buen hacer depende que el balón llegue con mayor o menor dificultad a la portería contraria. Pues en League of Legends ocurre algo parecido.
El jungla debe ir acabando con los monstruos que aparecen en esa zona para adquirir experiencia y oro, pero a la vez saber leer la partida mejor que nadie. ¿Mi toplaner ha elegido un personaje que es inferior al rival? Pues lo mismo tengo que ayudarle. ¿Es el momento de ir hacia la calle central y emboscar al rival (gank)? Quizás sí.
Jugar como jungla es complejo, ya lo puedes ver. Ahora bien, hay personajes que pueden hacer esta tarea un poco más sencilla para los novatos, como es el caso de Vi o Amumu. Cuando ya tengas más experiencia, usar a Jarvan, Graves o Nocturne es una buena opción.
Calle central para el midlaner
La calle central se caracteriza por un aspecto: no sabes por dónde te pueden venir los golpes. El toplaner tiene por un lado el borde del mapa del juego, mientras que la bottom lane tiene el otro lado del mapa. Esto significa que existe un área por donde nunca te van a poder atacar. En cambio, al midlaner le pueden llegar las acciones desde cualquier lado: desde la jungla, desde la top o desde la bot.
Este rol es muy sacrificado a la hora de jugarse e implica un buen posicionamiento y visión. Hay que tener controladas todas las zonas cercanas para saber si se acerca un enemigo o no. En ese caso, lo mejor es dejar que el rival presione (pushear) y esperar nosotros bajo torre para evitar el peligro. A cambio, eso sí, permite mucha movilidad y podemos ir a ayudar a cualquier parte del mapa con facilidad.
Entre los personajes perfectos para empezar se encuentra un clásico como Ahri, Veigar o Lux. Una vez que ya tengas confianza, siempre puedes seguir con ellos u optar por los preferidos por los profesionales, véase Orianna, Sylas, Kassadin o Azir.
Calle inferior para el ADC y el support
En esta se ubican dos roles del juego como son el ADC (Attack Damage Carry) y el support (apoyo). Para muchos jugadores, son las dos posiciones más cómodas de jugar cuando se está empezando, ya que mientras que el top, el jungla y el mid jugarán mucho tiempo solo, aquí la partida se desarrolla durante largo tiempo con un 2 vs 2.
El carry se caracteriza por ser el personaje del juego que más daño va a hacer. Son campeones cuya vitalidad, defensa y resistencia son bajas, pero a cambio pegan fortísimo. Por lo general, aquí se utilizan campeones tiradores, es decir, aquellos que tiene un alto rango de impacto y no necesitar estar en el cuerpo a cuerpo: te puede clavar un disparo, flecha, dardo, cañonazo, etc., desde bastante lejos.
Lo mejor para empezar a jugar como carry o tirador es elegir a un campeón como Jinx, Ashe, Tristana, Miss Fortune o Caitlyn. Cuando vayas subiendo de nivel, puedes quedarte con estos personajes, ya que son bastante fuertes, pero también probar otros más complejos como Kalista o Ezreal.
Junto al carry estará el support o apoyo. Este personaje, como su propio rol indica, se encarga de apoyar al tirador durante toda la partida, así como al resto de sus compañeros en la medida de lo posible. El support no tiene que pensar en golpear o sacar oro, sino en ayudar al resto. Ya está. Concebir esto puede ser difícil, pero cuando se hace es fácil de jugar.
Los mejores campeones para support son los magos o tanques, ya que o bien sirven para curar y establecer barreras, o bien valen para recibir mucho daño e inmovilizar al rival. Es necesario saber bien qué composición de personajes tenemos para elegir un tipo u otro. A partir de esta premisa, puedes elegir a Soraka, Lulu, Braum o Leona para comenzar, cada uno muy diferente entre sí.
Con esta guía, esperamos que te sientas más cómodo y preparado para enfrentarte al mundo de League of Legends. ¡Mucha suerte en tus partidas!